ARGOMENTI SVILUPPATI

  - Perché un GIOIELLO  ? -

  - Architetture dell’ornamento corporeo - cenni storici e antropologici
  - stili, mode, suggestioni -
  - I perché DI UNA NECESSITà - massa o elìte
  - esemplari unici e produzione di serie - quantità e qualità -
  - la macchina non basta....le nuove sfide basate sulla progettazione al computer

 - DALLA MATITA AL MOUSE - 

 - LA PROGETTAZIONE CON IL PROGRAMMA rHINO 3D 
 - RAPIDI CENNI SUL FUNZIONAMENTO DELL’ INTERFACCIA DEL SOFTWARE

 - PRIMi APPROCCI ALLA COSTRUZIONE DI LINEE, SUPERFICI E SOLIDI

 - ESEMPI DI PROGETTAZIONE - ACCENNI  SUL RENDERING FOTOREALISTICO

- LE TECNICHE PRODUTTIVE -

- LA PRODUZIONE INDUSTRIALE
- TECNOLOGIE UTILIZZATE IN FUNZIONE DEL RISULTATO

- I DISTRETTI PRODUTTIVI

- IL MARKETING - 

- MERCATI ED OBBIETTIVI DA RAGGIUNGERE - LE QUOTE DI MERCATO
- L’IMPORTANZA DEL “ BRAND “ - IL RAGGIUNGIMENTO DEL “ TARGET “

- ADVERTISING - IL REGNO DELLE EMOZIONI NELLE CAMPAGNE PUBBLICITARIE

- LO SVILUPPO DEL PROGETTO - 

- GLI ARCHITETTI DISEGNANO “ ANCHE “ GIOIELLI -
- L’APPROCCIO AL PROBLEMA - IL BRIEFING  - LINEE DI PRODOTTO
- IDEE IN LIBERTà - BRAINSTORMING - SCHIZZI E BOZZETTI
- DEFINIZIONE DELLE COLLEZIONI -
- FASE DI PROGETTAZIONE - PROBLEM SOLVING - PRESENTAZIONE DELL’ELABORATO

- DISTINGUERSI O ESTINGUERSI -

- L’ EVOLUZIONE DEI MERCATI -
- MANTENERE FORZA PRODUTTIVA E LEADERSHIP QUALITATIVA

- LA CONCORRENZA DEGLI EMERGENTI

- IDEE CHE DANNO VITA AL FUTURO